这篇小文章是断断续续写的,有些思路主要运用于过去的环境,但对整体游戏理解还是有帮助的,所以就不修改了,括号里多是现在的一些新想法。事实上,几次更新改动后单排罗恩回响难打的其实是变少了,所以之前的经验、战绩依然是有用的。对于双排罗恩,多出了多比马、双子马这两个难缠的卡组,目前感觉是小生物较难处理,所以可能需要队友有一些解小生物的能力。实践出真知,以下都为个人见解,仅供参考。
(资料图片)
战绩:
双排:3.4月份4豆罗恩万分,5月份万分部分罗恩,回响分大概2000多。
法伤为王的时代(现在多了马),罗恩双核体系
总体来说,单排罗恩更偏向先控制对方运营,躲避伤害,再打出输出。双排罗恩更偏向直接输出。分析中基本指向哈利,因为哈利进攻、防守、运营能力都具有代表性,也是罗恩大敌。(现在版本哈利削弱了罗恩短板算是少一些了)
以下分为:罗恩生物选择;(一)基本卡分析;(二)BUFF基本技巧;(三)一些对战经验
罗恩生物选择(个人向)
1能单独立即打出主教伤害(蜷翼魔、烟花盒子、马形水怪)。因为这个原因直接排除掉单书、打人柳、火螃蟹等,这类生物在《马》冲撞上去后明显停顿一下不会立即攻击。(主教才是核心buff,是罗恩输出能力的关键)
2能控制对方运营,通常来说就是限制对方的矿(飞贼,嗅嗅)。这是赢斯内普、多比、哈利等带凤凰运营卡组的关键。(即使别人只带一张飞贼,运营效率也会超过我们)对于罗恩,论躲避没有多比强,论伤害没有哈利强,如果不管矿让对方一直刷,那么罗恩只靠默默然是不可能全躲别人的输出的然后获胜的。尤其是单排,基本每套罗恩都会在这方面下功夫,或生物卡或其他咒语卡去吃对方运营。
分析一下其他生物:
火螃蟹、打人柳:优点是血量多,且是范围伤。对于血量多,意味着他有能撞上去的好处。对于范围伤害,意味着对抗铺场较强,现在铺场卡组少,以后可能有机会登场。(现在版本更新,马比较多,那么如果打人柳或者火螃蟹等级高是可以带的,因为马的卡组通常搭了一些低费小生物,而蜷翼魔不方便解小生物,所以如果为了对抗小费铺场马卡组这里是可以根据自己打bp思路替换的)
犀角兽:优点是有对巫师直伤,血量/费用较高。缺点仍然是主教伤害不易打出,得跟充气。对于奶默多比卡组可能有奇效。
盒子:优点是伤害能立即打出,大多数情况下撞上去后多比也会吃一下主教伤害。缺点是血量少与无法压制运营。试想面对同级哈利,如果你刷出马、主教、主教,那么基本无法直接打出盒子,因为万弹扫把很容易解,只在生物卡上是绝对吃亏的,得先打出其他卡骗扫把。无法控制运营意味着只能在其他卡位增加呼神等卡牌吃运营。(现在哈利少了,那么双排是可以考虑盒子的)
一般我喜欢把卡组的短板缩小,所以基本都是选择我认为比较全能的体系。
我的答案是蜷翼魔、马形水怪
蜷翼魔:罗恩体系中吃运营最稳定的生物卡。飞行途中带走对手一张生物(一般是飞贼、三头犬宝宝等),到达目的地时也是范围攻击(一般是炸尾螺、麦格等),且伤害能立即打出无延迟,完美满足生物选择的两个条件。且蜷翼魔有很重要的一个特点,它是4费生物,15级蜷翼魔464的血量,与17级盒子474几乎相同,这意味着他能撞进去且打出第一段主教伤害。事实上,遇到发挥顶尖的哈利,基本盒子也就只能打出一段伤害,在直伤上蜷翼魔是不亏的。不带呼神的罗恩碰到哈利的狗都很头疼,主教冲锋无盾时盒子会卡手,但是蜷翼魔不会,带走狗子的同时冲对方基本也能打出类似盒子的一段伤害。
马形水怪:罗恩体系中打主教伤害最稳定的生物卡。首先,水怪释放时就能打出一段主教伤害,如果想迅速打出第二段伤害可以直接默默然,两段全中就是1000+,伤害还是很可观的,无论是清矿解场还是直伤都很强力。作为一张高费生物卡有着和蜷翼魔一样的主教伤害稳定性(血量值高),同样都不是非常需要《马、主教》这个buff组合,也就是不那么需要看运气,使得整个卡组足够扎实。水怪具有打铺场的优势,这也是我认为构建卡组的必要点之一,那就是全能性。(ps:最开始是因为打不过金妮回响,罗恩对于最早的没削弱前的金妮回响,基本只有水怪算是好打的,于是便在确定水怪为生物卡之一的思路下构建卡组)。有了水怪便有了更多的解场能力,于是其他6张咒语卡也有了更大的发挥空间,于是便有了神锋水怪罗恩。
(一)基本卡分析
咒语卡
①罗恩破运营关键卡神锋、火遁、水牢的选择分析
火遁:从基本的几个特点去分析。
优点:1对于大范围小生物清理较强。2不需要步数。3方便过牌(也就是啥时候放都不会太亏,不像神锋等需要单位)。
缺点:1对于少量生物的处理较弱,显而易见的就是飞贼,基本打不出太多对飞贼的伤害,如果对手如哈利基本只转飞贼、螺,清理效果其实一般。
2施法时间较长,站位固定 ,这个缺点导致己方容易被骚扰,与愈合如初的缺点类似。在面对哈利万弹扫把时正常的打法是默默然躲避,但这会导致第三段火无法释放,相当于火遁6下火只能打出前两道的3下,且容易吃飞沙。前两个缺点显而易见的表示不是对抗哈利的最优解。(现在多了一个马,躲马的同时打火遁输出变得更困难了)
3伤害并不精准。因为火遁瞄准的是最远的单位,这表示在面对特定生物时会弱,例如火蛇,顶尖火蛇放的位置是不容易吃火遁输出的,因此火遁罗恩打火蛇并不见得强。解麦格、邓效果也并不理想。
综上,我认为火遁不适合如今的单排环境,理由是单排相比双排生物少,人均场地面积大,现在的单排罗恩更需要解特定生物的能力。
水牢
优点:1能清理特定生物(如麦格、邓)。2能抢血(如抓哈利金妮落点)。3有控制(可以配合主教输出,内战有时候会有奇效,毕竟也算多一张控制)4有理想的伙伴卡搭配,就是卢娜(水牢罗恩有出卢娜伙伴卡刷6费5费高质量生物的能力)
缺点:1和火遁一样,容易被干扰,释放水牢时对方可以万弹扫把对你输出,不方便放默默然。2需要步数,罗恩没飞贼,需要精确用步。3如果单位不多伤害其实一般。4对小生物清理较差
综上,水牢可以适用于单排,搭配盒子会有很好的效果,水牢的解场能力弥补了盒子的缺点,具有控制效果也适合搭配盒子进行多次主教输出,对抗保护伙伴卡类型的卡组(奶哈)或者特殊生物(火蛇)是一张好卡。但是弱点也很明显,在面对扫把哈这种转得较快也不是很依赖伙伴卡的卡组偏弱,因为水牢易被干扰,因此在大环境还是法术的时代只能算中规中矩,我认为有18盒子之类的还是可以考虑带水牢的,如果带盒子+神锋可能面临打不过铺场的问题,也可能解不动奶哈的麦格。(利用水牢的抢血优点在双排里玩速杀可能有奇效。但是双排节奏还是偏慢的,且有拉人机制算是变相保护,因为每倒地一次都相当于无敌一段时间,这对双排金妮玩法影响巨大)
神锋*
优点:1伤害费用转换比高(多比神卡原因)。2施法果断,不会被干扰。3费用较少,转速较快。4作为四费卡解特定场能力还不错(蛇、飞贼、螺)
缺点:1解场能力依然不足,解伙伴卡十分看运气,不具备解大场面的能力,如斯内普的前后场。2释放仍然需要时机,并不是一张可以随时过的牌,所以需要搭配其他方便过牌的卡牌。
综上,在单排环境,普遍是飞贼、螺等分散的小场面,因此神锋的发挥空间是较大的。而就像上面说的,神锋在4费卡里解场效果算是较好的,与火的区别就是,适合打分散(神锋)与适合打集中(火),但遇到大场面解场能力就很弱了,无法对抗前后场的大场面,就如同多比神锋火无球卡组打不了斯内普一样,所以这个时候该怎么弥补解场能力不足呢?显而易见,水怪就非常适合神锋了。水怪可以利用神锋的即时伤害打出多段主教,且水怪具有强大的解场能力,可以解前场也可以解后场,还能解伙伴卡,几乎完美覆盖神锋的劣势部分,所以我认为神锋+水怪是非常搭配的。如果选择神锋+盒子+蜷翼魔等,可能面临解不动场的问题。
②罗恩躲避关键卡默默然、随从显形、统统加护、雾的分析
默默然*
优点:1对巫师直伤2躲避3能解特定场面(伙伴卡)
缺点:1解场能力不足2有易伤buff3伤害转换比不算高(对罗恩)
综上,默默然是一张用好就有极高上限的卡,一般来说罗恩是必带的。因为罗恩没有运营卡,因此必然要面临运营卡组的高频率进攻,默默然可以很好的利用躲避进行限制,同时进行输出。也是内战的必须卡与托疲劳(双排卢娜奶盾默以及单排的奶默等)的必须卡。这张卡躲避的优势在单排更胜,因为躲了一个巫师的进攻不会面临另一个巫师的进攻,且自己躲雷时没有队友及其单位接雷的输出。这张牌可以和水怪有良好的搭配,也就是水怪释放后在水怪附近默触发第二段,这也是选择水怪的优势之一(强解伙伴卡的方式之一)。默与随从显形我认为也是相辅相成,默后面临攻击,那么随从3费给的闪步可以用来躲避,3费一般能换对方也是3费的进攻(比如推推),但是我们的3费能叠buff条子,所以是完全不亏的。
随从显形*
优点:1躲避2回血
缺点:1过牌效率差2闪步利用需时机
综上,随显我认为不能随意频繁使用,而是应该根据对方进攻频率来选择是否使用。例如,面对哈利时前期基本不会使用闪回随显,而后期哈利转速提上来后是可以使用闪回随显的。一般来说,前期神锋的时机转瞬即逝,神锋释放优先度大于随从。后期老邓加成以及费用加速后场面过多,神锋清理效率低的缺点暴露,一般清炸尾螺(对哈利)比较重要,如果费用不够可以使用水怪清理顺带吃万弹(主教的水怪为了不浪费一般扑飞贼)。在内战罗恩时,可以看情况前期使用闪回的随显。需要注意的是,一般对方没有主教可以不闪,有些伤害不躲没关系。
盾*
优点:盾的保护还是比较稳定的,带了不容易被双杀
缺点:1费用较高,转速较慢2伤害抵挡效率不稳定,如单位较多时抵挡不了太多雷的伤害3打铺场容易卡手4无清矿能力。
盾在单排的效果不明显,问题主要是它的费用较高,使得整体转速较慢,抵挡效率其实还是比较一般的。对抗单排哈利的万弹扫把效果非常一般,默默然显然更好。如上边说的,盾在对抗铺场也是比较一般,要知道生物白嫖盾是很赚的,但是要提及的是如果罗恩选择带卡姐之类的驻场防守伙伴卡,那么盾也许能起到很好的防铺场效果,毕竟能用这个保卡姐。我感觉盾也许是对抗黑雷的利器,因为单排罗恩东西少,所以盾抗雷是不亏的。黑雷躲避太多,所以在对方开雷时默不一定能躲太多输出,这时如果用盾搭配雾或者愈合之类的我推断有至少五成能打赢黑雷。双排盾的发挥极大,因为罗恩的单位太少,要防雷敏对手打双杀。双排带盾也能有效抵抗对手打点杀,毕竟对手可以一直万弹扫把之类的打你的队友,而你的默默然放出去的效果就不一定非常好了(躲避效果浪费,且伤害一般),这时可以用盾保护队友,提升出牌效率。如果对方两人点杀你,默默然也许还是不够用的,这时也可以用盾抵挡。带盾罗恩搭配赫敏时不错的,对上双赫敏是不会太怕的,理由是对方开雷时可以先进队友的雾,这时对手门钥匙破雾大概需要一两秒(雾的价值大多就是这一两秒躲雷),被破雾后罗恩开盾基本可以全挡。
雾
优点:过牌快;躲雷和躲球较强
缺点:打铺场或者哈利等效果一般,输出不够。
雾这张卡用来打雷敏和打球多比还是相当不错的,如果想抓多比之类的可以选择,但雾对抗金妮、斯内普、其他铺场等突脸卡组就比较差了,面对哈利这种突脸法术效果也比较一般。
综上:罗恩保护卡牌单双排一般的通用选择为随显、默默然。另外,双排一般通用保护卡还有盾,如果双排罗恩只追求打法术,那么可以考虑把雾带上。
③其余
控制牌:充气咒*
充气咒目前来看仍然是一张必备卡,因为现在的环境躲避卡太多。有了充气后控制衔接主教输出还是很理想的,且其费用较低,也是比较适合过牌。我尝试下过充气,发现在对抗有随从的赫敏之流极其吃力,如果不能用充气消耗闪步,水怪就不好释放。但是我认为,罗恩打哈利时充气还是用处不大的,因为哈利步数极多,尤其是扫把哈,打不中一个就很亏,罗恩对哈利的容错率还是比较低的,且哈利还能短飞解控,所以理论上来说充气哈利是亏的。充气咒能加强主教水怪抢中线的能力(双排可以配合中线盾使用),这在对抗要起飞的金妮可能有奇效。
闪回咒*(可更换)
这张牌比较全能,罗恩内战带闪回是有优势的,因为这等同于多了一张躲避或控制牌。闪回默默然可以用来躲避第一个默默然的易伤buff,这在默默然解伙伴卡时适用。当然,如果不是为了打单排的罗恩内战,可以选择下掉这张牌,也就是双排的罗恩可以闪回换盾,实测是不逊色于闪回的。也就是说,如果有个人打法需要,闪回咒可以考虑更换。
万弹齐发*(可更换)
万弹由于只需要2费,所以比较万金油,在打斯内普、金妮这类有突脸分身的回响是非常好的。但需要注意的是,如果万弹的伤害不容易打出,则不见得非常划算,如打赫敏时,万弹可能会空过,这样的效率显然比不上雾,所以我认为他是可以更换的。
可更换的一些牌(已经有人使用过的,我认为较主流的)
除了上面说过的火遁、水牢、雾,还有火焰熊熊、呼神护卫、愈合、飞来、捆。
简单说一点。
火:这张牌是区别于神锋的4费卡,用途主要是解伙伴卡或者是加充气打直伤。
呼神护卫:呼神可以利用来解前场也可以利用来解后场运营,他有抢中线的能力。我试过呼神只加神锋不带火,伤害其实还是不够的,所以要注意多带呼神配套的卡。当然如果是双排,那么可以当工具呼神给队友开,这是没问题的。
愈合:愈合这张牌是打法术的好手,与之应运而生的有奶默疲劳打法(强力配合的组排双奶默打疲劳也是有得玩的)。但是一定注意,愈合也是一张容易被干扰的牌,和水牢的问题一样,他在面对扫把万弹或者突脸分身时会比较尴尬,所以总体来说这是一张加强克制关系的牌。以我的经验与推断,愈合打内战、多比球应该是优于万弹的。
飞来:这张牌其实主要还是强在功能性与点杀,显而易见的这两点在双排(功能性卡牌在双排相比单排重要很多)比较重要。单排我是不推荐的,因为单排的躲避多,充气很多时候来不及消耗掉闪步,且其解场能力太差,不太全能。
捆:捆适用于双排,是我目前优先级很高的备选卡,原因主要是现在双排铺场还是不少的,捆能配合水怪解不少的单位。用充气打中带蝎尾兽的巫师还是比较难的,这时捆不会太卡手,我们能配合队友打输出。当然,他的劣势是斩杀能力比较一般,这是个软控制,所以我觉得在单排里,除了打铺场回响和哈利(无随从且难控)这样的法术回响,捆是不好用的,这算是一张特定环境下适用的卡。
④伙伴卡
一号位:
首选小赫敏。罗恩即使有水怪与其他解场卡,解场能力依然可能不够,而小赫敏的强度很高,罗恩的随显、盾也能配合保护,进而发挥更大的作用。
二号位:
格罗普和双子偏向于抢血和抗伤,在打赫敏时优先级较高。
斯内普对抗多比与金妮较强,如果金妮带艾薇,可以考虑换双子。
罗恩对抗铺场较强,内战面对双子或格罗普是优势。
麦格双排可以使用,全场变形配合队友打输出,且能吸引一定火力。
三号位:单排多比双排车。后期步数较少,机动伙伴卡是必要的,单排显然多比更强,机动更强上限也更高,双排则是需要考虑保队友故带车。
(二)BUFF基本技巧:一般不要使用重复buff,如双主教、骑士、盾。比如双骑士+主教的生物很容易被集火解掉而撞不出来第二次,两个骑士分开能发挥更多,但是如果是罗恩内战则双骑士是可以攒的且更强的,这是特殊情况。双盾分开能保证下个生物至少血量高一些,如果盾后带主教,那就是很完美就进攻节奏。罗恩内战可以留两个重复buff甚至卡条子,这取决于节奏。带盒子的罗恩外战有时会留重复buff。主教作为主力输出buff一定得利用好,玩不玩得好罗恩主要看主教的利用,水怪蜷翼魔玩法一定要尽量保证主教不重复。
总体而言,带盾的生物要尽量吃到伤害,主教水怪直伤,主教蜷翼魔解场,骑士则只要撞出来就行。对于骑士、主教、盾的任意两个无重复buff组合(如骑士+主教)或单buff(如单主教)都可以使用水怪。对于主教、盾的任意两个无重复buff组合(如盾+主教)或单buff(如单主教)都可以使用蜷翼魔。这其中的区别是骑士,蜷翼魔带骑士buff通常只有抢血阶段与主动吃万弹(哈利)的情况会使用。三个不同的buff则因有骑士的原因还是大多出水怪。双排中有时候不好控制buff,若已经刷好了双骑士,那么就再看第三个,如果是盾则可以等盾也刷好再放,如果是主教则等不等都行。若已经刷好了双主教,第三个是盾可以等刷好,骑士则等不等都行。若已经刷好了双盾,第三个是主教则最好等一起刷好,是骑士就都行。
(三)一些对战经验(主要还是单排,但是思路是通用的)
罗恩内战:单排罗恩内战的关键是控制与躲避。
首先要说的是闪回的运用,直接说结论就是多出闪回充气咒。我们的卡组是2生物卡+6咒术卡,除了闪回咒剩下的控制或躲避牌有随显、默默然、充气,而我们知道没有凤凰时5张牌才可以循环一轮且一般出生物卡的时机较少,因此是肯定要开闪回咒的。闪回咒开神锋、万弹等于减少了自己的控制与躲避,因此是吃亏的。闪回神锋开的时机只有别人也是水怪罗恩,且他的水怪在巫师附近时才比较划算,这样无论打满还是逼一张闪步都是可以接受的。闪回开随显也是可以的,前提是正常的随显闪步用掉了,这样有了新增的闪步才算真正增加了躲避次数,否则只是4费回复了一些血而已,这是很亏的。闪回默默然一般是应急用,在己方费用亏了或者节奏慢了时用。什么是节奏慢了呢,简单来说就是别人的控制即将多于你的躲避,这个时候首要是防守。这通常出现在你抓住别人空挡打了一轮输出后,这时你的费用与牌序肯定落后。节奏落后时就可以不打闪回充气咒,而是多打闪回随显和默默然。具体过牌措施就是可以用生物卡逼一下对方闪步当闪回充气用,或者适当打一些神锋(即使弹不了),这样就有机会打出有效闪步的闪回随显防守。
内战水怪的释放时机主要考虑控到对方进而输出与过牌防守。需要注意的是对方如果有神锋时,最好存一步闪步再放水怪,这样可以避免被弹,且巫师站位要在底线中间,这样才有空间躲避。试想如果你在左下角,水怪从上方游下来时,就把你上边与右边的空间给占住了,巫师是闪不出神锋的弹射距离的。当然如果你这时放一个水怪在右边,水怪是从右往左平行游过来时它就只占住右边的空间,你可以往上闪躲,故这个平行水怪有时也可以考虑到。默默然躲避神锋则一般能同时配合水怪输出,但是接下来的防守压力会比较大,可以酌情考虑。
蜷翼魔可以逼闪步这类且不吃神锋,也是己方节奏慢需防守时可以考虑过的牌。
需要注意的是,如果节奏较好,对方无躲避时可以选择默默然万弹输出。如对方没有主教时,己方防守应当下降,可以适当吃充气。当然,别人有万弹挂身上时一般不吃充气,因为别人也可以打默默然万弹输出。
需要防守但因节奏较慢而没有闪步时,可以不停走地防充气,对战其他回响保水怪躲推推时也适用。
多比伙伴卡一般有就放,因为早放有早有闪步的好处,这样后续放卡的空间会大很多。
单双排其实总体而言差不多,只是双排更注重直伤与默默然的留存。
总体来说,罗恩内战就是进攻与防守的交替(用已有或即将到来的控制与躲避的数量判断)。把握好节奏,要知道自己每时每刻该主进攻还是主防守,每种防守或进攻的力度要通过使用什么样的牌实现。像充气这样3费过牌的控制大部分情况都会使用,进而加快自己的进攻或防守节奏。
对战金妮:关键是直伤与躲避。
直伤主要体现在主教输出,躲避主要体现在减缓对方起飞速度与起飞后的半场拉扯。
直伤:主教水怪是得攒费的,这样才能快速打出主教输出,一般来说水怪罗恩的主教生物不会开在金妮起飞时,因为解得太快了,且没有控制不一定打得到,金妮非起飞时伤害不是很高,所以主教水怪是一定要保一保的。可以打充气水怪的连招,一般不用蜷翼魔进攻。金妮在快起飞时常往中线靠,因为这样会减少飞行距离,这对罗恩玩家来说是一个充气水怪的机会,如果能充气到,至少能打两段甚至三段水怪输出,因为金妮带的捆是禁锢不了水怪的扑的,且这个水怪后续还能抗一些伤害。神锋弹分身与斯内普伙伴卡是必要的。金妮离起飞还有段时间时可以打默默然万弹输出。可以在金妮不起飞时利用默默然触发水怪。
躲避:金妮没起飞时,不能吃他的默默然,要尽量把分身第一时间解掉,最好通过有buff的水怪或万弹,实在没有也可以使用充气消耗一下分身。在金妮即将起飞时要留好闪步。
金妮起飞时,一般己方站位要在四个角,我的习惯是左上角,这是因为金妮只有把呼神开在中间威胁才会最大,这时只有四个角不会直接挨打,如果直接站在呼神范围被逼掉闪步那是很亏的。当罗恩站位在角落时,金妮通常会扔捆,这个时候就得拼反应闪步闪走了。留闪步站四角就基本可以规避呼神普攻了,接下来要考虑的是呼神万弹。面对金妮的呼神万弹,一是可以不管,进而留费打输出,二是可以利用默默然或者生物躲避。通常来说默默然只会在金妮起飞最后一小段才能使用躲避,但即使这样也可能吃闪回呼神万弹,所以一般闪回的呼神万弹是可以利用默默然躲避的,正常的呼神万弹则不能用默躲避。生物躲避呼神万弹是比较常见的,一般是蜷翼魔,尤其是buff为盾或者冲锋时。但一般两个冲锋最好还是不在金妮起飞时使用,因为被解就冲不出二段,不能浪费了。如果buff一般,如两骑士,可以每一骑士给一个生物与起飞金妮周旋,但要小心金妮的斯内普伙伴卡吃掉蜷翼魔。随显可以使用来拉扯金妮普攻距离。己方斯内普伙伴卡最好能吃到金妮的万弹,多比伙伴卡有就放。
对战赫敏:也是分成直伤和躲避,与罗恩内战的节奏有类似
伤害方面神锋算是劣势卡,用充气与闪回充气消耗赫敏躲避是必要的,在此基础上再出水怪,能打到是最好,不能打到也没关系,可以利用默默然(不能吃易伤雷)或者神锋触发水怪。万弹随显都是要过的牌。
躲避方面首先一定不能吃雷以外的另一张核心卡,这是打得赢的前提。再抗雷的选择上有两种,一种是和生物平摊,另一钟是默默然(如带雾、盾归在此类)躲避,可以混合这两种躲避。雷的前段较慢,所以不需要默默然,默默然一般在第7.8下雷后开始放。需要注意的是如果别人有闪步,那么这个默能拖的时间会减少,开的时机得适当延后,这里也体现了闪回充气消耗闪避的必要性。和罗恩内战的节奏感类似,打水电时如果己方节奏较差,默躲雷后随显牌序跟不上水牢,那么只能选择抗一轮雷,最好是进攻的后续有水怪驻场,这样能平摊,这相当于增快自己的节奏。在很多时候,为了后续的进攻或者防守,都要适当抗雷,至于抗多少,得根据实际情况了。如赫敏双雷不能抗;场上有生物或者手牌有冲、盾生物可以抗雷;仅有残血生物时可以抗一半雷;这种思路在双排也是类似的,己方生物多时一般不开盾,而是留费进攻,生物少时开盾。当然双排默默然躲雷的优势就被抵消掉了,你躲了但你的队友不能躲,总体等于没躲。这里可以考虑在队友躲雾里时自己接几道雷,让对方以为你没有躲雷的能力,再在一半高频率雷时默默然,即使对方反应过来跟进门钥匙但也相比一开始就被门钥匙破雾更好。
对战哈利:破运营与躲避
哈利在卡组分析中已经提到不少,总结下来就是,破运营更为关键,而非直伤。这是因为哈利解水怪太快了,且有解控手段,过牌还快,所以直接打巫师直伤是比不上哈利的。哈利进攻十分频繁,只用默默然躲避显然是不太够的,特别是后期需要靠生物卡抗伤害。怎样让哈利的万弹输出效率降低是关键,比如我们可以利用主教骑士水怪吃掉飞贼后再去撞哈利吃万弹,在对方显然无飞的想法时不要让生物吃万弹。神锋弹满很重要,因为卡组里除了生物卡,能限制哈利运营的就只有神锋了,所以闪回神锋如果能打满是可以出的。但是要注意的是大后期直伤相对重要,弹两次巫师相比弹满更划算,炸尾螺的处理优先级降低,一般是三张伙伴卡开完后。二号位如果是斯内普不能太晚开,对上麦格太慢不行,容易被直接抢死。多比开在麦格前后都行。万弹默默然解麦格最好攒费,这样有闪回默躲避后续。如果对方麦格附近单位较多,一般得先打水怪或者蜷翼魔,解不掉再接默。
对战多比:破运营与躲避
显而易见的是,多比的躲避比哈利更出色,所以对抗多比回响的关键点也是破运营,简单说就是怎么把对召唤物的伤害最大化。神锋依然是能弹则必放,默默然用来躲球的最后一下,前5下用步数躲。放水怪时站位与罗恩内战一致,站在有闪步且能躲的底线中间,尽量做到不被对方的神锋弹。主要清理飞贼其次炸尾螺。闪回的复制优先级最大为神锋其次是充气和随显。有卷飞贼到炸尾螺处的机会一定要放蜷翼魔,主教蜷翼魔可以扑有老邓复制光环的飞贼。带雾或者愈合的罗恩会更好对战打球多比,因为愈合和水牢这时相对不容易被干扰(若是双排的多比带飞来则水牢不见得更好)。打多比与哈利最大的区别就是,可以打出更多的神锋而不需要被动的默,无弹射目标时可以充气过牌。
对战卢娜:直伤与躲避
卢娜的躲避虽然很多但是仍然要尽可能的打直伤。如果有默默然万弹的机会是基本会放的,这是因为卢娜进攻比较缓慢,不会像罗恩内战没默后会面临骑士锁头的进攻,所以有时不必留一些卡牌。除了默默然,充气是对抗卢娜最常用的触发水怪的牌。随显保证不被水牢卷与神锋弹射,躲夜骑是最必要的。算好卢娜的生物牌,只要不吃充气夜骑或水牢都可以不留闪步的默,以求最快速度打出主教水怪的输出。要提前预判你的水怪游回来时对方会打什么牌,如预判对方会打水牢,若你此时你没有闪步最好不要往前走接水怪后默,这可能导致你连着水怪一起被卷,或者你默出去了,但是被抓落点。水怪游回来时若没闪步可以接一下保持移动以躲卢娜的充气或推推,接得快一些,下一次主教伤害也能打出去快一些。卢娜的生物可以解慢一些,对于大生物可以用蜷翼魔稍微周旋一下,一般是利用打完直伤后的主教水怪进行解场。对于小生物,可以用没有主教的水怪清理,留下主教buff给于下一张水怪。
对战斯内普:解场
对战斯内普一般不要考虑打太多直伤,因为很多斯内普带了随显、默默然,且分身伤害是很高的,所以最优先解分身。斯内普的场面分前后场,优先解前场。前场中解分身优先级最高,后场中解螺优先级较高。解分身一般是万弹、神锋、水怪,充气则可以在前期牌序不好时使用(与解金妮分身一致)。主教水怪扑前场后,可以充气或神锋打巫师触发第二段。斯内普对水怪的处理不会太快,要尽可能一起抗默+随显保护水怪再抓落点等。一般裸下主教水怪只在前期,场面较少时先充气控制到巫师后才会下主教水怪打直伤。主教水怪在中线被追着A时,可以上前打充气。
对战其余纯铺场:
铺场卡组分两种,一种是有核心的,一种是无核心的。在面对有进攻核心的铺场卡组,基本只需要解核心卡后就可以抢血了,典例是纳威的甜点大师、弗利维的火蛇、海格石墩的弹弓。若是无核心的如654降调猫的弗利维,可以直接抢血,留随从保水怪就行,利用驻场的水怪解场。
注意在面对偷蛇弗利维时,抢血有时更重要,而不是清飞贼(这里的本质是换血)。这是因为偷偷蛇后期比较厉害,且三号位车不容易下,可以理解为后期弗利维1000血能换我们2000血,而前中期弗利维2000血才能换我们1000,这甚至是相反的比率,所以换血抢血要尽可能在前中期。
对于双子这种保命较强的卡组,不能强行默默然下车,要尽可能通过触发水怪或神锋下车。对方没车、多比的时候我们偏进攻,有车的时候偏防守。
对双排罗恩的碎碎念:
现在的主流是多赫双,少了哈利,相对于上个月,罗恩的环境算是好一些了。值得考虑的更改是蜷翼魔,因为小生物确实还是不好解的,且现在的主流回响位移较多,充气不容易命中。在可更换的生物中我倾向于火螃蟹,因为现在赫敏较多,需要抗雷。其次,火螃蟹被幽灵骑士串打不会掉太多血,能站得住,也能驻场解一些小生物。总体来说,双排更讲究怎么打出直伤,而非进攻与防守的回合制,需要慢慢练习。
究极总结一句话:格兰芬多骑士罗恩值得一玩!
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